| В качестве развлечения за столом можно предложить мужчинам шуточный тест. Для теста на карточках пишутся различные звания, и затем каждый мужчина, не глядя, вытаскивает себе одну карточку. Примеры надписей на карточках приводятся в дополнительных материалах.
Еще интереснее не... подробнее |
|
|
| Конкурс «Портрет директора фирмы» |
|
 |
Участники делятся на две-три команды, например, по отделам. Далее каждой команде предлагается нарисовать портрет директора с закрытыми глазами. При этом первые участники команд рисуют фломастером на листах, закрепленных на стене, овал лица. Вторые участники команд — волосы, третьи — нос, четвертые — глаза и т.д.
Та команда, которая, по мнению зрителей, сделает лучший портрет, получает приз.
Разумеется, проведение подобного развлечения необходимо согласовать с самим директором организации. В спорных моментах лучше предложить участникам рисовать здание фирмы, выпускаемую продукцию или какой-либо предмет, имеющий непосредственное отношение к деятельности данной организации. |
|
|
| Караоке |
|
 |
Для игры необходимы магнитофон или плеер с наушниками. Наушники также можно подключить к компьютеру.
Участники по очереди надевают наушники и стараются наиболее точно повторять все, что слышат. Для остальных игроков, которые не слышат оригинала, получается очень смешное развлечение.
Интересно подключать наушники к радио, так чтобы музыка чередовалась с комментариями диктора, рекламой и сводками новостей. |
|
|
| Угадывание предметов |
|
 |
Фокусник выходит из комнаты. Его ассистент остается со зрителями. Зрители загадывают любой предмет в помещении (можно даже человека загадать). Ассистенту известен этот предмет. Зовут фокусника. Ассистент показывает на любые предметы и спрашивает фокусника: «Это?» Тот отвечает «нет», а когда показывает на задуманный предмет, то фокусник безошибочно угадывает его.
В чем секрет фокуса? Ассистент и фокусник заранее договариваются о каком-либо цвете. Пусть это будет цвет, наиболее часто встречающийся в этой комнате. Например, белый. Ассистент называет любые предметы в комнате. Потом он называет предмет белого цвета (к примеру, подоконник). По этому знаку фокусник поймет, что следующий предмет будет тот, который загадали зрители. |
|
|
| Метатели шляпы |
|
 |
Каждый участник надевает шляпу (не забудьте предварительно подготовить достаточное число шляп). Участники становятся в ряд и по команде ведущего стараются как можно дальше кинуть свою шляпу (без помощи рук) Победителем объявляется тот участник, чья шляпа улетит дальше других.
При нехватке шляп или ограниченности свободного пространства игру проводят в несколько раундов. Определенные в каждом раунде победители соревнуются друг с другом в финальном раунде. |
|
|
| Зигзаг удачи |
|
 |
Это не игра, а скорее лотерея. Для нее необходима большая коробка. В ней делаются отверстия. Число отверстий должно немного превышать число предполагаемых участников. Через каждое отверстие пропускается узкая атласная ленточка. К одной из ленточек привязывается приз (он должен быть небольшим, но достаточно ценным). Другие концы ленточек выпускаются наружу.
Розыгрыш достаточно прост. Участники по очереди подходят к коробке и выбирают одну из ленточек. При этом они держатся за нее, но пока не тянут. После того как все участники выбрали себе ленточку, по команде ведущего они одновременно вытягивают их из коробки. Тот участник, к чьей ленточке привязан приз, забирает его. Возможна также ситуация, когда приз остается в коробке, привязанный к никем не выбранной ленточке.
Вместо приза (если сам он больших размеров) к ленточке можно привязать бумажку с его названием. Таким же образом можно организовать беспроигрышную лотерею, когда к каждой ленточке привязана бумажка с названием какого-либо приза. |
|
|
| Предварительно необходимо подготовить по фломастеру или цветному карандашу (на каждого участника) и по ленте Мебиуса с длиной окружности более 1 м, на каждую пару. Для изготовления ленты Мебиуса отрежьте полоску бумаги (при необходимости склейте из нескольких частей), длиной... подробнее |
|
|
| ДОРС |
|
 |
Каждый тестируемый пишет на бумаги столбиком буквы «Д», «О», «Р», «С». Напротив каждой буквы он должен написать любое животное и два эпитета к нему.
Этот шуточный тест определяет, как ведет себя человек дома, в обществе, на работе, в сексе. Каждая сфера жизни обозначена соответствующей буквой, поведение определяется животным. |
|
|
| Далеко |
|
 |
Ведущий просит участников повторять в течение 2—3 минут слово «Далеко». После этого он задает всем вопрос: «Что пьют коровы?».
Большая часть испытуемых по инерции на последний вопрос отвечает «молоко» (а не «воду»).
При тестировании нескольких человек необходимо, чтобы действия всех участников были синхронными. |
|
|
| Красное |
|
 |
Ведущий просит участников быстро, не раздумывая, отвечать на вопросы:
- Что течет по венам?
- А что течет по артериям?
- А что течет по капиллярам?
- На какой свет нужно переходить улицу?
Первые три вопроса, на которые даются одинаковые ответы («кровь»), у людей с хорошим образным представлением вызывают ошибку в последнем вопросе (они отвечают «красный», а не «зеленый»).
При тестировании нескольких человек необходимо, чтобы действия всех участников были синхронными. |
|
|
|