| Подарки |
|
 |
Игра хорошо подходит для празднования новогодней вечеринки. Каждый участник развлечения приносит с собой подарок, завернутый так, чтобы нельзя было догадаться, что внутри. Все подарки складывают на стол.
Первый участник подходит к столу и берет любой понравившийся ему подарок. Он разворачивает его у всех на глазах, показывает всем и садится с подарком на свое место. Затем встает второй участник и выбирает себе подарок. Он может взять подарок со стола или же отобрать подарок у первого игрока. И так каждый следующий участник может взять подарок со стола или же забрать у кого-то из игроков уже развернутый подарок.
Если у кого-то забрали подарок, этот человек выбирает себе новый подарок. Он опять может взять что-то со стола или забрать у кого-то другого. Но он не может взять назад тот подарок, который у него только что забрали. Игра считается законченной, когда на столе не остается подарков.
В процессе игры каждый человек, уже получивший подарок, не должен его прятать от других, а наоборот, рекламировать, какой у него чудесный презент.
Необходимо заранее предупредить участников о правилах игры и договориться о примерной ценности подарков. |
|
|
| Маскарад |
|
 |
В Новый год принято наряжаться. Участники нынешнего маскарада должны как можно быстрее превратиться в нарядных матрешек.
Что нужно для конкурса.
– Несколько цветастых косынок.
Чтобы конкурсанты превратились в колоритных особ женского пола, достаточно, если они наденут на головы косынки — кто быстрее. Но на этом испытания не заканчиваются. Левой рукой они должны завязать на одном из концов косынки 3—4 узелка — опять же кто быстрее.
Естественно, если в конкурсе примут участие мужчины, успех этой новогодней забаве будет обеспечен. Впрочем, почему только новогодней? Состязание может иметь успех и на вечеринке в честь Восьмого марта. |
|
|
| Генерал самогона |
|
 |
Сугубо застольная игра. В зависимости от того, что наливают, она может называться "генерал водки", "генерал виски", генерал "амаретто" и так далее.
Соревнующиеся должны без ошибки произнести текст, сопровождая его определенными действиями.
1. "Генерал самогона пьет самогон один раз". Сделать один глоток, один раз вытереть пальцем (жест гусара!) воображаемые или наличествующие усы, один раз пристукнуть рюмкой о стол, один раз топнуть ногой.
2. "Генерал самогона пьет, пьет — 2 раза сказать! — самогон второй раз". Сделать два глотка, дважды вытереть пальцем усы, дважды пристукнуть рюмкой о стол, дважды топнуть ногой.
3. "Генерал самогона пьет-пьет-пьет самогон третий раз". Сделать три глотка, трижды вытереть пальцем усы, трижды пристукнуть рюмкой о стол, трижды топнуть ногой! Уф! Все!
Кто ошибется, уступает место следующему. Мало кому с первого раза удается выполнить все условия. Учтем еще, что тот, кто был ближе всех к успеху, больше опьянел. И значит в следующий раз ему будет труднее сосредоточиться. |
|
|
| Прищепка |
|
 |
Игра для взрослых.
Жребий или считалка выбирает двух игроков. Особенно пикантно, если игроки противоположного пола. Одного выводят в коридор и завязывают ему глаза. На теле другого в разных местах укрепляют десять прищепок. Возвратясь из коридора, игрок с завязанными глазами должен определить на ощупь местонахождение всех десяти прищепок и снять их. |
|
|
| Вы умеете держать себя в руках? Да?! Ну тогда эта замечательная игра создана специально для того, чтобы показать, как вы ошибаетесь. А фантазия ваших друзей — помощник в этом благородном деле.
Итак, правила игры:
1. Реквизит: отсутствует. Впрочем, хорошо бы предварительно... подробнее |
|
|
| Корзина со «снежками» |
|
 |
На перекладину, расположенную на расстоянии 1,5-2 метров от пола, подвешивают две корзины для бумаги. Их декоративно оформляют белой гофрированной бумагой. На бумагу можно наклеить бледно-голубые снежинки. Вызываются двое играющих, им вручают 7-10 «снежков». Задача играющего — забросить максимальное количество «снежков» в раскачивающуюся корзину. Победителем окажется тот, кто забросит в корзину больше «снежков».
Сделать «снежки» очень просто: сшейте круглые небольшие мешочки из плотной белой материи и набейте их ватой. |
|
|
| Возьми приз |
|
 |
На стул или табуретку под яркий колпак кладут приз (игрушку, фрукты, конфеты). Ведущий предлагает одному из играющих встать спиной к стулу, надеть маску с заклеенными глазами или, если нет маски, завязать глаза платком, пройти вперед пять шагов, повернуться кругом и, вернувшись к столу, одним движением приподнять колпак. |
|
|
| Нос снеговику! или Шляпу снеговику? |
|
 |
Из марли, ваты, папье-маше и проволочного каркаса делают снеговика в рост человека. На голову ему надевают шляпу, в руки дают метлу. Вместо глаз приклеивают угольки, а место носа обозначают линией из черного пунктира.
Играющий встает на расстоянии 5-7 шагов от снеговика, ему надевают маску с заклеенными глазами, дают морковку (сделанную из папье-маше) и предлагают дойти до снеговика и приставить нос-морковку на место, обозначенное черным пунктиром. Если играющий попадет морковкой в пунктирную линию (место обозначения носа у снеговика), ему вручается приз. 2-й вариант: снеговика делают плоскостного — вырезают из фанеры. Раскрашивают в белый цвет. Задача играющего: надеть на снеговика черную шляпу. |
|
|
| Час веселых переодеваний |
|
 |
В этой игре может принимать участие небольшой коллектив или большая семья.
Кто-либо (скажем, шеф) выходит из комнаты, где все собрались, и старается побыстрее что-либо изменить в своем костюме, затем берет в руки какой-нибудь предмет, вкладывает в карман газету, чтобы она была видна, необычно сутулится и т. п.
Подготовившись таким образом, он входит в комнату, где его ждут играющие. Каждый старается поскорее уловить, что он изменил в своем внешнем виде, и сразу вслух говорит все то, что заметил. Шеф ходит по комнате в течение 20-30 секунд; выходя, он сообщает, скажем, следующее: "Двух вещей вы не заметили: с руки я снял часы, а носовой платок виднелся из кармана пиджака". Снова он быстро (за 30-40 секунд) изменяет свой внешний вид, и игра повторяется. После этого его сменяет другой играющий.
Победителем считается тот, кто больше других отметил изменений. |
|
|
| Пролезь сквозь обруч |
|
 |
Игра имеет несколько вариантов.
Первый. Набираются две команды по десять человек. Каждая получает по обручу. Цель игры — пролезть через обруч и передать его соседу. Побеждает та команда, которая опередит своих соседей.
Второй. Играющие встают в круг, рассчитываются на первый-второй. Первые номера — одна команда, вторые — другая. Обручи идут по кругу — один по первым номерам, другой по вторым. Начинают игру по сигналу одновременно. Выигрывает та команда, которая первой завершает круг.
Третий. Играют пять человек. Пять обручей. Каждому игроку дается коробочка с детскими кубиками. По сигналу массовика нужно открыть коробочку, поставить все кубики один на другой горкой и пронести их на одной руке до лежащего на полу обруча (примерное расстояние пять — шесть метров). Далее начинается самое трудное и интересное. Продолжая держать горку кубиков, присядьте, возьмите обруч в руку и пролезьте сквозь него, не выпуская и не роняя горку кубиков. Немножко сосредоточенности, внимания — и все будет в порядке.
Если по пути горка развалится, собирайте ее на том месте, где вас постигла неудача, и продолжайте играть дальше. Не теряйте надежды на победу, ибо неизвестно, когда подобная же неудача постигнет ваших противников. |
|
|
|